문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 퍼즐앤드래곤/코인 던전 (문단 편집) ==== 머신 아테나 강림! ==== 9.3버전부터 추가된 던전 * 몬스터 등장 || 스테이지 || 등장 몬스터 || 선제 패턴 || 비고 || || 1 || 아쿠아 기어, 어스 골렘, 옐로우 가제트 || 어스골렘 : 3턴간 7개의 드롭이 보이지 않게 된다[br]옐로우 가제트 : 18,785 대미지 + 랜덤으로 빛드롭을 1개 생성 || - || || 2 || 취염의 기갑룡 셰달, 창지의 기갑룡 카브 || 취염의 기갑룡 세달 : '''47,036 대미지'''[br]창지의 기갑룡 카브 : 10턴간 방해드롭이 떨어질 확률이 15% 증가 || 창지의 기갑룡 카브는 죽었을 시 '''맹독드롭을 6개 생성한다.'''[* 턴밀하고 죽여도 무조건 발동한다.] || || 3 || 플레임 기어, 어스 골렘, 블루 가제트 || 어스골렘 : 3턴간 7개의 드롭이 보이지 않게 된다[br]블루 가제트 : 랜덤으로 독드롭을 3개 생성 || - || || 4 || 오천의 신비룡 포크로어 || 오천의 신비룡 포크로어 : 15,918 대미지 + 3턴간 각성 스킬 무효 || - || || 5 || 다크 기어, 어스 골렘, 레드 가제트 || 어스골렘 : 3턴간 7개의 드롭이 보이지 않게 된다[br]레드 가제트 : 17,860 대미지 + 랜덤으로 방해드롭을 3개 생성 || - || || 6 || 열풍기도룡 알나일 || 열풍기도룡 알나일 : 999턴간 상태이상 면역 + 4턴간 6콤보 이하의 공격을 흡수 || - || || 7 || 전승 유구한 고대의 용기사 세로 || 전승 유구한 고대의 용기사 세로 : 10턴간 100 이상의 대미지를 무효화 || - || || 8 || 철기왕 스타 저스티스 || 철기왕 스타 저스티스 : 999턴간 상태이상 면역 + 스킬 사용에 필요한 턴 수를 4턴 늘린다 || HP 50% 이상에서 HP가 0이 되는 공격을 받아도 살아남는다 || || 9 || 창조의 초록 기조사 크라쥬 마키나 || 창조의 초록 기조사 크라쥬 마키나 : 5턴간 빛과 어둠속성 대미지 흡수 + 28,110 대미지 + 회복드롭을 나무드롭으로 변환 || - || || 10 || 각성 머신 아테나 || 각성 머신 아테나 : 스킬 사용에 필요한 턴 수를 4~6턴 늘린다 + 999턴간 상태이상 면역 + 400만 이상의 대미지 흡수 || - || 머신헤라, 머신제우스도 파멸급이란 난이도에 걸맞게 꽤나 까다로운 패턴을 자랑했는데, 머신 아테나는 머신헤라, 머신제우스보다도 더 악랄한 패턴으로 가득하다. 일단 유념할 사항이 있다면, 파멸급이란 말에 걸맞게 어지간한 평타도 솔로플레이는 체력배수 없는 파티를 원턴킬하는 수준이니 체력배수 혹은 대미지감소 대책이 없는 파티로는 솔로플레이가 거의 불가능하다. 1,3,5층은 기어 시리즈 1기 + 어스 골렘 + 가제트 시리즈 1기. 기어 시리즈야 머신 헤라, 머신 제우스에서도 겪어본 패턴을 구사하니 설명 생략하고, 어스 골렘은 선제로 7개의 드롭에 3턴간 암흑을 거는데[* 랜덤 7개가 아니라 특정 위치의 드롭에 암흑을 거는 방식이다.], 판 전체에 암흑을 건 것과 달리 드롭을 움직여도 암흑이 해제되지 않는다. 암흑 막기로 튕겨낼 수 있다. 회복드롭, 방해드롭, 독드롭, 맹독드롭은 모양을 보고 알아낼 수 있지만, 그 외 속성의 경우 일일이 눌러서 확인해보아야 한다.[* 누르고만 있으면 드롭이 잡히면서 해당 드롭의 속성을 알 수 있다.] 가제트 시리즈는 선제 패턴이 좀 귀찮다는 점 제외하면 그나마 낫다. 일단 어스 골렘의 한방을 버틸 수 있다면 기어 시리즈와 가제트 시리즈를 잡고 어스골렘만 남겨 턴을 버는 방법이 유효하다. 2층은 머신헤라 강림과 머신제우스 강림 8층에서 각각 한마리씩 데려왔는데 이 조합이 꽤나 까다롭다. 무지막지한 선제공격에 방해드롭 버프도 짜증나는데, 죽어서 맹독드롭을 남기는 패턴도 엄청나게 귀찮다. 더구나 이 패턴이 고작 2층에 있기 때문에 방해드롭은 그렇다쳐도 맹독드롭을 처리할 수단을 강구해야 한다. 4층은 가이노우트 강림에서 나왔던 오천의 신비룡 포크모어. 각성무효를 해제하거나 각성무효를 버티면서 진행하는 것이 속편하다. 딜링에 관련된 각성이 죄다 무효화되면 파티가 얼마나 약해지는지는 겪어보면 안다. 6층에서는 선제 4턴간 6콤보 흡수. 그리고 콤보 흡수가 끝날 때 쯤에 257,760 대미지가 날아오니 때려잡으려면 턴밀, 대미지감소 스킬이 없다면 반드시 7콤보 이상으로 잡아야 한다. 피통도 500만으로 적지는 않은 편이라 딜링에 꽤 신경을 써야 한다. 7층의 세로는 대처법이 크게 3가지. 첫번째로는 피통을 어느정도 깐 이후 방어력 무시 99대미지 스킬로 처리하는 방법, 두번째는 일일이 1딜로 까는 방법, 세번째는 무효화동안 버티기로 일관하다가 300만 이상의 대미지로 잡아내는 방법이 있다. 주의할 점은, 두번째 방법은 체력이 10% 이하일 때 방해드롭이 있으면 6만 이상의 대미지로 공격하는 패턴이 있다는 것과 세번째 방법 시 턴밀을 사용하는 시점을 턴밀 끝남과 동시에 무효화가 풀리는 시점으로 잡으라는 것 정도가 있다. 8층의 저스티스는 머신 아테나 다음으로 이 던전에서 존재감이 큰 녀석이다. 일단 피통이 '''1800만'''가량이며, 근성을 보유하고 있으며, 체력 15% 미만 패턴이 222,960 대미지로 공격이기 때문에 원킬을 내면 안되는데다 근성을 깠다고 해도 대미지 부족으로 저 피통에 도달 시 마찬가지로 사망할 가능성이 높다. 대미지 조절 능력이 매우 요구되는 몹이다. 9층의 마키나는 빛/어둠 5턴 흡수가 매우 귀찮다. 가장 안전한 방법은 턴밀. 물론 빛/어둠으로 공격하는 몬스터가 없다면야 당연히 원킬내면 된다. 10층 머신 아테나는 선제 400만 흡수 때문에 사실상 원킬 불가능. 턴밀도 안되는 터라 레이더드래곤 잡는 것처럼 택틱 하나하나를 알아가며 깨는 수밖에 없다. 더구나 평타 대미지도 매우 살벌한데다가 2턴째부터 4턴마다 150% 그라비티를 사용하기 때문에 리더스킬에 댐감이 없다면 오래 버틸 수조차 없다. 주의할 것은 50% 미만 시에 '''2턴간 99% 대미지 감소''' 패턴 이후 다음 턴에 13만 가량의 대미지로 공격해온다는 점. 그리고 400만 미만으로 딜조절을 해야 하므로 꽤나 오랜시간을 버텨야 한다는 점도 유의해야 한다. 사실상 10층 머신아테나의 특성 때문에 머신아테나 클리어 파티는 미르와 각성 오딘이 대세. 각성 오딘의 경우 이 던전이 의외로 연속공격이 얼마 없어서 버티기가 수월하다는 점에서 각광을 받으나, 스킬 전수 측면에서 매우 까다롭다는 점은 감안해야 한다. 대신 성공률 자체는 미르보다는 높은 편. ~~대신 40분정도 걸린다.~~저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기